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《中土世界》工作室被关闭但专利被保留 中土世界原著

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:昨日,华纳兄弟宣布关闭旗下三家游戏开发工作室,其中包括开发了、《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》的工作室Monolith Productions,这一消息几乎震惊了整个游戏行业,《中土世界》工作室被关闭但专利被保留 中土世界原著

 

昨日,华纳兄弟公布关闭旗下三家游戏开发职业室,其中包括开发了、《中土全球:暗影魔多》和《中土全球:战争之影》的职业室Monolith Productions,这一消息几乎震惊了整个游戏行业

昨日,华纳兄弟公布关闭旗下三家游戏开发职业室,其中包括开发了、《中土全球:暗影魔多》和《中土全球:战争之影》的职业室Monolith Productions,这一消息几乎震惊了整个游戏行业。

Monolith Productions开始成立于1990年代,2004年被华纳兄弟收购,成为华纳的一部分。而后由于《暗影魔多》和《战争之影》两部作品被大家熟知,这些都用到了壹个特别的体系——Nemesis体系,而这个体系被Monolith Productions申请为了专利。

Nemesis体系其实是一种游戏内的机制,它的特征是能够跟踪玩家的行为,并创新能够记下过去遭遇的敌人,也就是说为敌人赋予了壹个存储记忆的能力。在《中土全球》的系列游戏中,就允许敌人晋升并进行复仇。

Monolith Productions原本规划在新作《神奇女侠》中再次运用这个体系,但现在该职业室包括所进行的开发项目都被暂停并关闭,Nemesis体系也无法被运用。

然而Nemesis体系在专利申请成功时,Monolith Productions还属于华纳兄弟旗下,即使职业室关闭,这个专利也可以被华纳兄弟保留并运用。这个专利的到期时刻为2036年8月11日,华纳兄弟还可以运用11年。

许多人感到不满,由于这很也许意味着“Nemesis”的终结。一位用户写道:“他们真的为‘Nemesis’申请了专利,结局却完全没有对其加以利用。”电子游戏记者凯德・翁德(Cade Onder)补充道:“我猜,‘Nemesis’该安息了。”

另壹个人写道:“实际上,Monolith职业室创新了壹个无可挑剔的体系,在‘Nemesis’中,它能通经过序生成壹个完整的、由特殊敌人构成的等级体系,这些敌人会和玩家互动,它们之间也会相互影响。华纳兄弟(WB)从他们手中拿走了这个体系,为其申请了专利,接着关闭了他们的职业室。真该骂他们。”

毋庸置疑,昨晚Monolith职业室关闭,以及Player First Games和华纳兄弟圣地亚哥游戏职业室(Warner Bros Games San Diego)关闭的消息传来,整个游戏行业都沉浸在悲痛之中。

曾担任Monolith职业室《神奇女侠》游戏项目顾问的漫画作家盖尔・西蒙妮(Gail Simone)称,这款游戏 “画面精致且内容丰盛”。

西蒙妮在社交媒体上写道:“它的视觉效果特别出色。由于种种缘故,我不会透露具体细节,但大家竭尽全力,不仅要让它成为一款杰出的游戏,更要成为一款出色的《神奇女侠》主题游戏。”她将这个项目称为“史诗级的代表作”。这位顾问还补充道,团队曾立志“打造出史上最棒的游戏”,然而…“有时候,即便你全力以赴,也未必能成功”。

《神奇女侠》游戏项目的关掉正值华纳兄弟游戏部门处于极为艰难的时期。华纳兄弟蒙特利尔职业室的《哥谭骑士》、Rocksteady 职业室的《自杀小队:消灭正义联盟》、拥有大量姿势产权的派对格斗游戏《多元宇宙大乱斗》,以及去年推出的《哈利・波特:魁地奇冠军》,这些游戏都未能在消费者中产生影响力。

上个月,华纳兄弟互动娱乐企业总裁大卫・哈达德公布,在担任该职位 12 年后,他将卸任。